Xenko 3.0
Вышла новая версия игрового движка Xenco от компании Silicon Studio – главной особенностью релиза является то, что движок был полностью переведен в разряд СПО: исходники Xenko 3.0 доступны по лицензии MIT. Также в новой версии появилась поддержка воспроизведения видео, реалистичный рендеринг волос и кожи.... читать далее

RetopoFlow 2.0
Вышла вторая версия RetopoFlow – лучшего аддона для ретопологии, без которого сложно себе представить подготовку скульптов в Blender под анимацию и игры. RetopoFlow включает множество инструментов, облегчающих процесс расстановки новых вершин и полигонов на поверхности высокополигональной модели.... читать далее

«Мишка». Пластилиновая анимация + Blender
Blender используется не только для чистой 3D-анимации, но и смешанных техник – так, в Казани на базе КазГИК недавно был снят 16-минутный детский пластилиновый фильм под названием «Мишка», при создании которого Blender использовался для монтажа, композитинга и рендеринга CGI-элементов. Для обработки кадров также применялись GIMP и утилита собственной разработки, ChromaKeyer.... читать далее

Блокировка Telegram
Напоминаем читателям, что все важные новости мы публикуем в нашем telegram-канале @fpsmagazine и не собираемся от него отказываться в связи с блокировкой мессенджера в России. Нам очевидно, что блокировка политически мотивирована и является вопиющим нарушением прав человека (в частности, ст. 19 Всеобщей декларации прав человека)... читать далее

FPS – 10 лет!
Ровно 10 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. Для мира IT десять лет – это эпоха: за это время может свершиться технологическая революция, могут устояться мировые стандарты, могут появиться и исчезнуть целые отрасли и рынки. Все эти годы мы, как могли, старались отслеживать новые тенденции и веяния в игровой индустрии и CG, снабжали читателя соответствующими новостями, обзорами и интервью. И в день нашего юбилея нам хотелось бы оглянуться назад, провести краткую ретроспективу «FPS» и всех его рубрик – с чего мы начали и куда пришли... читать далее

С Новым годом!
Уважаемые читатели, авторы, коллеги и спонсоры! Редакция «FPS» поздравляет вас с новым 2018 годом! Прошедший год выдался не из легких. Наш журнал переживает не лучшие времена – впервые за много лет нарушилась 2-месячная периодичность: за 2017 год вышло всего три номера «FPS» вместо привычных шести. У нас, к сожалению, нет твердой уверенности в будущем – поддерживать существование этого проекта без какой-либо поддержки, на одном только энтузиазме становится все труднее... читать далее

Разработка для PlayStation. Часть 6. Звук
Важной составляющей любой игры являются звук и музыка. На этом уроке я покажу, как воспроизводить на PSX короткие звуки, полностью помещающиеся в памяти – в будущем, надеюсь, доберемся до потоковой музыки и Audio CD... читать далее

dlib: практикум. Выпуск 2
Один из самых востребованных компонентов dlib – это dlib.image, пакет для работы с изображениями. Он содержит реализации нескольких популярных фильтров, включая свертку ядром 3x3. Но если вы хотите написать свой собственный оконный фильтр, то придется вводить много boilerplate-кода, связанного с рассчетом координат пикселей, что не очень элегантно. На помощь приходят двумерные оконные диапазоны, поддержка которых появилась в dlib 0.9... читать далее

Copyright © 2008-2026 Команда «FPS» и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0. При копировании ссылка на источник обязательна. Английская версия