FPS №49 - в новом формате!
С выхода предыдущего номера прошло аж полтора года – приносим за это извинения нашим читателям. Вышло так вовсе не из-за потери интереса авторов – скорее, по причине банальной нехватки времени и финансовых возможностей, чтобы продолжать делать журнал в его классической форме. PDF-верстка – дело небыстрое, и работа над «FPS» временно отошла для нас на второй план... Читать далее

Магазины видеоигр исчезают?
Интернет-магазины и сервисы онлайн-дистрибуции изживают мелкий приставочный ретейл — к такому выводу пришли авторы журнала «Retrozine». Почему россияне стали меньше тратиться на видеоигры, кто на самом деле поставляет картриджи Dendy и Sega в России, и почему китайцы не копировали PlayStation 1 — обо всем этом читайте в статье... Читать далее

Basis Universal — новый формат текстур от Google
Компании Google и Binomial недавно представили Basis Universal — новый кодек для сжатия текстур и соответствующий файловый формат .basis. Разработка призвана решить проблему хранения текстур для игр и графических приложений... Читать далее

Spring – новый фильм от Blender Institute
Состоялась онлайн-премьера «Весны» («Spring»), очередного открытого анимационного фильма от Blender Institute! Это поэтическая фэнтезийная история о богине гор и ее маленькой собачке, которые совершают ритуал оживления природы, пробуждая спящих древесных духов.... Читать далее

Milton – векторный скетчинг
В полку свободных графических редакторов прибыло: Milton – это уникальная в своем роде программа для скетчинга, обрабатывающая штрихи в виде векторных объектов.... Читать далее

Мы не прощаемся!
К сожалению, обстоятельства сложились так, что в течение всего прошлого года не вышло ни одного номера журнала. Проект был заморожен на неопределенный срок, но закрывать его мы все-таки не собираемся – более того, у нас большие планы: в ближайшем будущем «FPS» ожидает полное переформатирование и возрождение в новом современном виде!... Читать далее

Блокировка Telegram
Напоминаем читателям, что все важные новости мы публикуем в нашем telegram-канале @fpsmagazine и не собираемся от него отказываться в связи с блокировкой мессенджера в России. Нам очевидно, что блокировка политически мотивирована и является вопиющим нарушением прав человека (в частности, ст. 19 Всеобщей декларации прав человека)... Читать далее

FPS – 10 лет!
Ровно 10 лет назад, 8 февраля 2008 года, вышел первый номер нашего журнала. Для мира IT десять лет – это эпоха: за это время может свершиться технологическая революция, могут устояться мировые стандарты, могут появиться и исчезнуть целые отрасли и рынки. Все эти годы мы, как могли, старались отслеживать новые тенденции и веяния в игровой индустрии и CG, снабжали читателя соответствующими новостями, обзорами и интервью. И в день нашего юбилея нам хотелось бы оглянуться назад, провести краткую ретроспективу «FPS» и всех его рубрик – с чего мы начали и куда пришли... Читать далее

Copyright © 2008-2026 Тимур Гафаров и соавторы. Доступно по СС BY-NC-SA 3.0.